découvrir les scénarios du sport
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Envie de nouveauté pour vos événements ?
Pour la première fois en France, essayez le

airsoft médiéval !

Organisez des parties à côté de chez vous sur terrain public ou privé, dans une forêt, un jardin ou un parc. Avec vos amis, créez vos équipes et profitez d’une expérience unique dans une ambiance 100% MEDIEVALE. Accessible à partir de 7 ans, nos différents scénarios satisferont les plus intrépides d’entre vous !

Envie de nouveauté pour vos événements ?

Pour la première fois en France, essayez le

airsoft médiéval !

Envie de nouveauté pour vos sorties en famille ou entre amis ? Pour la première fois en France, essayez

l’ airsoft médiéval !

Organisez des parties à côté de chez vous sur terrain public ou privé, dans une forêt, un jardin ou un parc. Avec vos amis, créez vos équipes et profitez d’une expérience unique dans une ambiance 100% MEDIEVALE. Accessible à partir de 7 ans, nos différents scénarios satisferont les plus intrépides d’entre vous !

En Ardèche, à seulement 30minutes d’Aubenas, immergé en pleine nature, venez profiter d’une arène de 2000m2 spécialement aménagée. 

Le parc d’airsoft médiéval, Médiéval Arena vous accueille à l’ombre d’une forêt. Accessible à partir de 7 ans, nos différents scénarios satisferont les plus intrépides d’entre vous ! Profitez d’une expérience unique dans une ambiance 100% MEDIEVALE.

Qu’est que le
airsoft médiéval ?

Qu’est que le
airsoft médiéval ?

Qu’est-ce que l’airsoft médiéval ?

Traduit “réplique d’armes” en français, c’est un loisir sportif en équipe dont l’objectif varie en fonction des scénarios (capture de drapeau ou élimination de l’équipe adverse). Jusqu’à présent, cette discipline était réservée au pistolet à bille, découvrez la version médiévale !

Traduit “réplique d’armes” en français, l’airsoft médiéval est un loisir sportif en équipe dont l’objectif varie en fonction des scénarios (capture de drapeau ou élimination de l’équipe adverse). Jusqu’à présent, cette discipline était réservée au pistolet à bille, découvrez la version médiévale.

Traduit “réplique d’armes” en français, le airsoft médiéval est un loisir sportif en équipe dont l’objectif varie en fonction des scénarios (capture de drapeau ou élimination de l’équipe adverse). Jusqu’à présent, cette discipline était réservée au pistolet à bille, découvrez la version médiévale !

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à L'Origine...

Une nouvelle discipline est né, l'airsoft médiéval !

L'airsoft médiéval est une variante du JDR GN (jeux de rôle grandeur nature).

Les premiers jeux de rôle grandeur nature ont été organisé à la fin des années 1970, inspirés notamment par des jeux de rôle sur table, il réunit depuis, de nombreux joueurs amateurs.

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La difference

A la différence de son homologue le JDR GN le airsoft médiéval se concentre plus sur l’aspect technique et sportif (combat)  que sur l’aspect scénaristique (théâtralisation et choix qui influence toute l’histoire).

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Pourquoi ça marche ? 1/2

Cette variante va permettre de populariser ce loisir pour plusieurs raisons:

Les installations sont fix, prêt à jouer immédiatement.cela permet une facilité d’organisation pour les joueurs et les organisateurs.
Contre des mois de préparation pour chaque partie habituellement.

Un engagement financier moindre, matériel loué pour la partie.
Contre des centaines d’euros d’investissement pour le matériel, avant la 1ere partie (armes, costume complet ).

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Pourquoi ça marche ? 2/2

– Un assouplissement des règles. déguisement et maquillage non obligatoire règles et scénario simplifié.

– Un engouement massif pour les univers médiéval/fantastique, harry potter, seigneur des anneaux, hunger game, game of throne, viking … (parmis les plus grand succès mondiaux du cinéma et des séries)

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Règles du jeu
DEBUT DE PARTIE

Quand tous les joueurs sont en place. On annonce "Prêt" à haute voix et l'équipe d'en face répond "Prêt" ou "Attend". Si elle répond "Prêt", la partie commence, si elle répond "Attend", on attend 20secondes et on peut reposer la question.

Build & Design
Règles d'attaque

Lorsque un joueur est touché, il doit dire "Touché" à voix forte.

Build & Design
En cours de rédaction...
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Shadow

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Règles de sécurité 1/5

Si l’usage des répliques d’armes en mousse atténue les chocs lors d’un combat, elles nécessitent toutefois le respect d’un certain nombre de règles communément admises par la communauté. Le combat est donc une simulation ou l’on ne se frappe pas fort, et ou les protagonistes jouent la douleur, les impacts (cris de douleur, recul)

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Règles de sécurité 2/5

- Les coups au cou sont interdits.

- Les coups aux parties intimes sont interdits.

- Le corps à corps est interdit (jeux de mains jeu de vilains, pas touche). On se limite à l’utilisation des répliques d’armes prévues pour le combat. Pas de coups portés avec les mains ou toute autre partie du corps, pas de prises, de clefs ou quoi que ce soit qui implique un contact physique (a moins que les règles de jeu ne le prévoient de façon simulée)

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Règles de sécurité 3/5

- On retient ses coups. Taper fort n’augmente pas les dommages subis par l’adversaire.

- On ne frappe jamais d’estoc (coup de pointe) c’est extrêmement dangereux. Même les répliques d’armes d’hast simulant des lances ne devront pas être utilisées d’estoc (coup de pointe), ce qui en réduit, vous en conviendrez l’utilité.

– On ne tape pas comme un sourd. Quand on pare, le choc fait éclater la mousse entre les deux tiges. C’est ce qui abîme le plus les répliques d’armes en mousse.

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Règles de sécurité 4/5

– On surveille aussi bien les déplacements de son adversaire que les siens et on le prévient en cas de danger. En cas de situation dangereuse, on n’hésite pas à interrompre le combat et à le reporter dans une zone plus sûre.
– Le bouclier sert à bloquer les attaques de l’adversaire et éventuellement à repousser son arme. En aucun cas il ne devra être utilisé pour frapper l’adversaire ou le pousser.

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Règles de sécurité 5/5

– Une réplique d’arme en mousse ne doit jamais reposer sur la pointe.

– On ne passe pas son épée dans sa ceinture mais dans un fourreau adapté

– On fait attention à ne pas taper les objets durs, râpeux, pointus : sol, murs, épines, etc… On fait attention quand on se déplace à ce que la pointe ne traîne pas par terre, ne frotte pas les escaliers, les murs, etc… On fait particulièrement attention aux buissons, aux ronces, etc… Un petit accroc dans le latex et c’est le début de la fin…

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L’équipement

L’équipement

L’équipement

Avant la partie, chaque joueur sera équipé d’un arc avec des flèches, d’une épée, d’un heaume, d’une ceinture avec un fourreau et d’un carquois. Du matériel de protection supplémentaire est à la disposition des joueurs qui le souhaitent.

Les équipement sont sécurisés, spécifiquement conçus pour la pratique du Airsoft médiéval. Ils sont adaptés pour gaucher ou droitier. Nos équipements sont sécurisés et peuvent être porté à partir de 7ans.

Avant la partie, chaque joueur sera équipé d’un arc avec des flèches, d’une épée, d’un heaume, d’une ceinture avec un fourreau et d’un carquois. Du matériel de protection supplémentaire est à la disposition des joueurs qui le souhaitent.

Les équipement sont sécurisés, spécifiquement conçus pour la pratique du Airsoft. Ils sont adaptés pour gaucher ou droitier. Accessibles à partir de 7ans, nos différents scénarios satisferont les plus intrépides d’entre vous !

Avant la partie, chaque joueur sera équipé d’un arc avec des flèches, d’une épée, d’un heaume, d’une ceinture avec un fourreau et d’un carquois. Du matériel de protection supplémentaire est à la disposition des joueurs qui le souhaitent.

Les équipement sont sécurisés, spécifiquement conçus pour la pratique du Airsoft médiéval. Ils sont adaptés pour gaucher ou droitier. Accessibles à partir de 7ans, nos différents scénarios satisferont les plus intrépides d’entre vous !

Guerrier archer airsoft medieval
Protection tir à l'arc

le plastron

En option sans suppl.

Plastron de protection pour le torse ou un Protège poitrine à coque dure.

les flèches

Equipement de base

Flèches équipées d’embouts en mousse, conçues pour le combat d’arc.

l’arc rolan snake

 Equipement de base

Arc Rolan Snake ambidextre.

carquois équipement airsoft medieval

le carquois

Equipement de base

Carquois ajustable gaucher / droitier, pour stocker vos flèches.

carquois équipement airsoft medieval

le protège avant-bras

En option sans suppl.

Protège Avant-Bras contre les frottements de la corde.

Protection casque airsoft

le heaume

Equipement de base

Chaque joueur porte un heaume sur le visage selon la norme EN-166B en vigueur.

épée pour pratiquer l'airsoft

l’épée

Equipement de base

Les épées en fibres de carbone, résistantes, latexée et vernie.

Fourreau pour épée latex jeu de role

le fourreau

 Equipement de base

Une ceinture et un fourreau ajustable gaucher ou droitier.

airsoft arc

la coquille

En option sans suppl.

Une coquille à mettre sur les vêtements) pour protéger des coups bas.

Protection tir à l'arc

le plastron

En option sans suppl.

Plastron de protection pour le torse ou un Protège poitrine à coque dure.

épée pour pratiquer l'airsoft

l’epée

Equipement de base

Epées en fibres de carbone, résistantes latexée, peinte et vernie pour une protection optimale.

carquois équipement airsoft medieval

le carquois

Equipement de base

Carquois ajustable gaucher / droitier, pour stocker vos flèches.

Protection casque airsoft

le casque

Equipement de base

Chaque joueur porte un heaume qui protège son visage selon la norme EN-166B en vigueur.

Arc Rolan Snake

l’arc rolan snake

Equipement de base

Arc Rolan Snake ambidextre.

airsoft arc

la coquille

En option sans suppl.

Une coquille à mettre sur les vêtements pour protéger des coups bas.

Protection tir à l'arc

les flèches

Equipement de base

Flèches équipées d’embouts en mousse, conçues pour le combat d’arc.

Fourreau pour épée latex jeu de role

le fourreau

Equipement de base

Une ceinture et fourreau ajustable gaucher ou droitier.

le protège
avant-bras

En option sans suppl.

Il protège contre les frottements de la corde de l’arc.

Le Fourreau

Equipement de base

Une ceinture et un fourreau ajustable gaucher ou droitier. 

Le Carquois

Equipement de base

Un carquois ajustable gaucher ou droitier, pour stocker vos flèches. 

La Coquille

En option sur demande,
sans coût supplémentaire.

Une coquille de protection à mettre sur les vêtements pour protéger des coups bas. 

Le Protège
Avant-Bras

En option sur demande,
sans coût supplémentaire.

Un Protège Avant-Bras protège contre les frottements de la corde de l’arc.

Les Scénarios

Les Scénarios

Les Scénarios

Le Survivant

L’élection du grand chef a complétement raté ! Chacun de vous ayant voté pour lui même, il est impossible de vous départager.  C’est pourquoi en vertu des anciennes lois tellement lointaines que personne ne s’en souvient. Il est décrété qu’un grand combat doit avoir lieu et que le dernier debout sera alors l’unique et surtout le seul grand chef des tribus !  

Protèger la Reine

Une horde de barbare ininterrompue déferle sur votre territoire,
leur roi a juré de capturer votre reine, pour la faire sienne.
Malheureusement pour lui, il ne la encore jamais vu et elle est laide comme un poux! Vous, guerrier de la citadelle avez juré de la défendre coûte que coûte. Elle est tout de même le symbole de la justice et même si on l’aperçoit parfois manger ses crottes de nez, il faut bien avoir une reine ! 

Le Survivant

L’élection du grand chef a complétement raté ! Chacun de vous ayant voté pour lui même, il est impossible de vous départager.  C’est pourquoi en vertu des anciennes lois tellement lointaines que personne ne s’en souvient. Il est décrété qu’un grand combat doit avoir lieu et que le dernier debout sera alors l’unique et surtout le seul grand chef des tribus !  

Composition d'Equipes

Chacun pour soi

Objectif

Le dernier joueur restant dans l’arène gagne la partie

Position de départ

Chaque joueur dispose d’une minute pour se cacher dans toute l’arène et au signal la partie commence.

Nombre de points de vie

1 point de vie. Élimination définitive

Règles d’arbitrage

Un bouclier est caché sur le terrain, le joueur qui trouve le bouclier devra le laisser au sol en cas d’élimination.

Variante

Les joueurs commencent sans armes, elles sont réparties sur le terrain avant le début de la partie.

Protèger la Reine

Une horde de barbare ininterrompue déferle sur votre territoire,
leur roi a juré de capturer votre reine, pour la faire sienne.
Malheureusement pour lui, il ne la encore jamais vu et elle est laide comme un poux! Vous, guerrier de la citadelle avez juré de la défendre coûte que coûte. Elle est tout de même le symbole de la justice et même si on l’aperçoit parfois manger ses crottes de nez, il faut bien avoir une reine ! 

Composition d'Equipes

Chacun pour soi

Objectif

Le dernier joueur restant dans l’arène gagne la partie

Position de départ

Chaque joueur dispose d’une minute pour se cacher dans toute l’arène et au signal la partie commence.

Nombre de points de vie

1 point de vie. Élimination définitive

Règles d’arbitrage

Un bouclier est caché sur le terrain, le joueur qui trouve le bouclier devra le laisser au sol en cas d’élimination.

Variante

Les joueurs commencent sans armes, elles sont réparties sur le terrain avant le début de la partie.

Composition d'Equipes

2 équipes

Objectif

L’équipe 1 protège la princesse. L’équipe 2 doit kidnapper la princesse et revenir dans son camp avec.

Position de départ

L’équipe 1 peut se répartir sur toute le terrain. L’équipe 2 commence dans la zone la plus éloignée de la forteresse.

Nombre de points de vie

Si un joueur de l’équipe 1 est touché, il est immobilisé pendant 15 sec. Il doit compter à voix forte les secondes avant de pouvoir repartir. Retouché un joueur de l’équipe 1 déjà immobilisé n’allonge pas le temps d’immobilisation. Si un joueur de l’équipe 2 est touché, il pourra revenir en jeu autant de fois qu’il le souhaite, à condition d’être retourné dans sa zone de départ.

Règles d’arbitrage

La partie continue tant que la princesse n’a pas été capturé ou jusqu’à la fin du temps imparti. si la princesse est capturé les équipe échange leur rôle, les joueurs de l’équipe 1 prenne la place de l’équpe 2 et vice et versa .

Composition d'Equipes

2 équipes

Objectif

L’équipe 1 protège la princesse. L’équipe 2 doit kidnapper la princesse et revenir dans son camp avec.

Position de départ

L’équipe 1 peut se répartir sur toute le terrain. L’équipe 2 commence dans la zone la plus éloignée de la forteresse.

Nombre de points de vie

Si un joueur de l’équipe 1 est touché, il est immobilisé pendant 15 sec. Il doit compter à voix forte les secondes avant de pouvoir repartir. Retouché un joueur de l’équipe 1 déjà immobilisé n’allonge pas le temps d’immobilisation. Si un joueur de l’équipe 2 est touché, il pourra revenir en jeu autant de fois qu’il le souhaite, à condition d’être retourné dans sa zone de départ.

Règles d’arbitrage

La partie continue tant que la princesse n’a pas été capturé ou jusqu’à la fin du temps imparti. si la princesse est capturé les équipe échange leur rôle, les joueurs de l’équipe 1 prenne la place de l’équpe 2 et vice et versa .

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Route de Joannas
07110 Tauriers

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la partie !

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Quel que soit le type d’évènement, ce loisir sportif peut être parfait pour un anniversaire, un enterrement de vie de garçon (avec déguisements) ou pour un évènement local. Encadré par un professionnel de l’animation enfant.

Quel que soit le type d’évènement, ce loisir sportif peut être parfait pour un anniversaire, un enterrement de vie de garçon (avec déguisements) ou pour un évènement local. Encadré par un professionnel de l’animation enfant.

Quel que soit le type d’évènement, ce loisir sportif peut être parfait pour un anniversaire, un enterrement de vie de garçon (avec déguisements) ou pour un séminaire d’entreprise. Encadré par un professionnel de l’animation enfant

Buvette sur place

De l’eau et des jus de fruits vous attendent sur place pour vous raffraichir

Brumisateur

Profitez d’un brumisateur disponible sur place

Chaussures de sport

Pensez à vous habiller sportif, avec de bonnes chaussures de sport

Prévoir de l'eau

Il faudra vous hydrater régulièrement entre chaque partie.
2 litres par personne

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L’heure de la bataille a sonné !

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www.medievalarena.fr

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L’Organisateur / Animateur

Je m’appelle Hugo. Passionné de jeux de rôle, formateur BAFA, médiateur ludique, animateur socio-culturel en MJC sont quelques unes de mes expériences pendant mes 10 ans en tant qu’animateur. Aujourd’hui je suis ravi de pouvoir vous présenter mon projet : Medieval Arena.

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